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sexta-feira, outubro 14, 2011

As mais assustadoras Lendas Urbanas ao longo dos anos


A lenda urbana pode ter sua linhagem traçada por todo o caminho de volta à antiga forma de contar histórias, contos aterrorizantes quando foram negociadas em torno de fogueiras, como um alerta ou para mero entretenimento. A lenda urbana é uma lenda contemporânea, uma forma moderna de folclore ou mitologia, que reflete os temores da época ou trepidações. Embora originalmente, como a fala original do folclore, que são repassados de boca em boca, a tecnologia moderna tem visto a distribuição dos contos tomadas pelas novas formas de comunicação e mídia. A última destas a serem utilizadas são das caixas de e-mail e uso de vários sites de redes sociais, que têm sido capazes de adicionar um extra medo dinâmica, se a nota não é encaminhada a um certo número de pessoas, de alguma forma de vingança paranormal irá suceder o leitor malfadado.



A maioria dos "Urban Legends" podem  mudar ao longo do tempo e ter variações dependendo de onde ela é contada. Eles costumam ter acontecido com um “amigo de um amigo”, dando-lhe a proximidade e removendo essa sensação de controle remoto para a história, acrescentando o fator "medo extra". Elas são as sempre aterrorizantes Lendas Urbanas.

01



Como dito na Internet, 16 de fevereiro de 1994:

“Quando eu tinha uns 9 anos, fui a um amigo para um aniversário / festa do pijama. Havia cerca de 10 outras meninas lá. Cerca de meia-noite, decidimos tocar Mary Worth. Alguns de nós nunca tinha ouvido falar deste modo de como as meninas contaram a história.

Mary Worth viveu um longo tempo atrás. Ela era uma menina muito bonita. Um dia ela teve um terrível acidente que deixou seu rosto tão desfigurado que ninguém queria olhar para ela. Ela não tinha sido autorizada a ver seu próprio reflexo, após o acidente por medo de que ela iria perder a cabeça. Antes disso, ela passou longas horas admirando a beleza dela em seu espelho do quarto.

Uma noite, depois que todos tinham ido para a cama, incapaz de combater a curiosidade por mais tempo, ela penetrou em uma sala que tinha um espelho. Logo que ela viu seu rosto, ela quebrou em terríveis gritos e soluços. Foi nesse momento que ela estava tão desolado e queria que ela volta a reflexão de idade, que caminhava para o espelho para encontrá-lo, prometendo desfigurar alguém que veio procurá-la no espelho.

Depois de ouvir esta história, o que foi dito muito assustadoramente, decidimos desligar todas as luzes e experimentá-lo. Estavamos todos reunidos em torno do espelho e começamos a repetir “Mary Worth, Mary Worth, eu acredito na Mary Worth”. Sobre a sétima vez que dissemos que uma das meninas que estava na frente do espelho começou a gritar tentando empurrar seu caminho de volta longe do espelho. Ela gritava tão alto que a mãe do meu amigo veio correndo para a sala. Ela rapidamente acendeu as luzes e encontrou esta menina encolhida num canto gritando. Ela virou-se para ver qual o problema e vi longas arranhões de unhas correndo por sua bochecha direita. Eu nunca vou esquecer o rosto dela enquanto eu viver! “

Um conto que faz com que o público teme sua própria reflexão. Ele sempre desce o velho ditado de ‘a curiosidade matou o gato “. Há algo insanamente assustador sobre a idéia de algo que sai de uma tela de espelho ou de televisão, como se fosse um mundo paralelo, ou talvez um mundo que é o oposto ao nosso, como o usado por filmes como The Ring. A idéia de um universo paralelo oposto nos dá a nossa representação mais próxima do inferno. Bloody Mary traz a idéia de que os espíritos malignos do mundo são capturados dentro do vidro que a captura de nossas próprias imagens, e cria o temor de que não só eles podem ser chamados em nosso mundo, mas que talvez, depois da morte, vamos encontrar nos preso atrás do vidro.

02


Como disse no outono de Murphy …


“Um homem e uma mulher foram a Las Vegas para sua lua de mel, e deu entrada em uma suíte em um hotel. Quando chegaram ao seu quarto, ambos detectaram um odor ruim. O marido foi até o balcão e pediu para falar com o gerente. Ele explicou que a sala cheirava muito mal e gostaria de um outro conjunto. O gerente pediu desculpas e disse ao homem que todos eles foram reservado devido a uma convenção. Ele se ofereceu para enviá-los a um restaurante de sua escolha e disse que ia enviar uma empregada até seu quarto para limpar e tentar se livrar do odor.

Após um agradável almoço que o casal voltou para seu quarto. Quando eles entraram ambos ainda podiam sentir o cheiro mesmo. Mais uma vez o marido ligou para a recepção e disse ao gerente que o quarto ainda cheirava muito mal. O gerente disse ao homem que eles iriam tentar encontrar um conjunto em outro hotel. Chamou cada hotel, na faixa, mas cada hotel foi vendido para fora por causa da convenção. O gerente disse ao casal que não poderia encontrar um quarto em outro lugar, mas eles iriam tentar limpar a sala novamente. O casal queria ver as vistas e fazer um pouco de jogo de qualquer maneira, então eles disseram que iriam dar-lhes duas horas para limpar e então eles estariam de volta.

Quando o casal saiu, o gerente e toda a equipe de camareiras foram ao quarto para tentar encontrar o que estava fazendo o quarto cheirar tão mal. Eles vasculharam a sala inteira e não encontraram nada,  as empregadas domésticas mudaram os lençóis, as toalhas, tirou as cortinas e colocaram novas no lugar, limparam o tapete e limparam o conjunto novamente, usando o mais forte de produtos de limpeza que eles tinham. O casal voltou duas horas depois e encontrar a sala ainda com um odor ruim. O marido estava com tanta raiva neste momento, que decidiu descobrir o que esse cheiro ele mesmo. Então ele começou a rasgar toda a suíte além si mesmo. “
“Quado ele puxou o colchão superior ao largo da mola de caixa, encontrou um cadáver de uma mulher.”

Isso tem que ser contada como uma das mais terríveis das Lendas Urbanas, porque é um dos únicos da cultura assustadora que realmente tem validação factual. Embora não haja incidentes que espelham esta exatamente (por não ter sido relatado em Las Vegas), há inúmeros relatos de histórias semelhantes aparecendo em jornais de todo América.

Em 1999, a Record Burgen relatou um incidente de dois turistas alemães, que reclamavam de um cheiro terrível, podre no seu quarto. Apesar da queixa, o casal acabou por ficar a noite, dormindo em cima do cadáver em decomposição de um Saul Hernandez, 64 anos, que foi encontrado em um esconderijo semelhantes como o corpo na Lenda Urbana da Borgonha Motor Inn em Atlantic City, outro jogo americano Meca.
A história mais recente em paralelo com o corpo na cama foi relatado em março de 2010, em Memphis.ABC Eyewitness News relatou:

“Em 15 de março, os investigadores foram chamados de volta ao quarto 222, no Budget Inn, onde o corpo da Sony Millbrook foi encontrado debaixo da cama. A polícia diz que ela foi encontrada dentro da moldura da caixa de metal que fica diretamente no chão depois que alguém relatou inalação de um odor estranho. As molas do colchão e encaixe na parte superior da estrutura da cama.

Sala 222, de acordo com os investigadores, tinha sido alugado 5 vezes e muitas vezes limpos pelos funcionários do hotel desde o dia em Millbrook foi dada como desaparecida.
investigador de homicídios dizer Millbrook parece ter sido assassinado. “

É a verdade aterrorizante por trás do mito metropolitana que faz desta uma das mais assustadoras Lendas Urbanas ser dito hoje.


03


“Eu tenho um amigo de um amigo que costumava tomar conta como um adolescente. Seus clientes eram muito ricos e vivem nesta casa absolutamente enorme perto do país, na periferia da cidade em que vivem, eu acho que ela é uma médica e ele é um parceiro em algum escritório de advocacia, portanto estamos falando de renda enorme.

A casa é um pouco ridícula, um incrível número de quartos. Você pode facilmente se perder no local.   Eles têm um grande número de antiguidades de família e tem heranças espalhadas pelo local, e o pai é exatamente o pai de nenhuma bobagem “, se você sabe o que eu quero dizer?

Enfim, esta noite saem para jantar e deixam essa menina a cuidar das crianças. Os donos não queriam ela vagando ao redor da casa onde ela pode danificar alguma peça antiquada de armadura ou o que quer que seja, então eles dizem que tem de permanecer nesta sala na recepção. Tem uma cozinha ligada a ela e tem essa TV de tela grande, por isso é totalmente enfeitada para mantê-la entretida.
Então eles saem e, sendo uma família rígida, eles logo obedientemente vão para a cama. Ela passa a residir nesta sala especialmente designada e começa a ver televisão, comendo um lanche. Pouco tempo depois ela começa a se sentir desconfortável. Lá, no canto da sala, isso é feio, há uma volumosa estátua de palhaço. Parece que é alguma peça grotesca antiga dos anos 20 ou em torno desse período e é tudo sujo, coberto no que parece ser óleo.
Ela não pode ajudar a obter a sensação de que é vê-la. Tem sido dito que temos esta capacidade inata de sentir vigiado, mas não é incomum para ele jogar truques em você. Ela tentou ignorá-la, mas ela não pode abalar o sentido que os olhos estão queimando dentro dela. No final, ela cede e tira o telefone dela e corre para o banheiro no corredor. Em sua cabeça, ela estava dizendo a si mesma que ela é louca, pensando que a estátua pode ouvi-la, o que um pensamento ridículo, mas ela sai de qualquer maneira.

‘Hey. É Sarah. Olha, estou muito triste de te chamar assim, mas a estátua de um palhaço que você tem na sala de recepção, ela realmente me deixa desconfortável. Seria certo ela ir para outra sala ou apenas colocar um cobertor sobre a coisa? ‘

Após uma longa pausa, ele responde.

‘Ok Sarah, eu preciso de você para tirar as crianças da sala, levá-los em seu carro e levá-los para casa mais próxima. Quando você estiver lá, chame a polícia. “
Eu acho que é seguro dizer que depois de ouvir «chamar a polícia ‘, você não está prestes a fazer perguntas. Ela pegou as crianças e saiu correndo.

Acontece que as crianças haviam se queixado de que um palhaço foi vê-los dormir em seu quarto. O pai acreditou que seriam histórias bobas e tinha basicamente ignorado o que tinham dito até que a babá tinha visto a coisa também. Aparentemente, uma unidade psiquiátrica encerraram recentemente na área e nem todos tinham lugares estáveis para ir. A história diz que a polícia parecia tentar esconder a sua preocupação, embora não muito bem depois de ouvir a menção de uma fantasia de palhaço antes de ir para a casa. Após uma busca minuciosa do edifício, eles não conseguiram encontrar o palhaço. Acontece que o paciente tinha sido tratado de fantasias vivas e perigosas antes da liberação, mas não tinha sido capaz de concluir o curso antes do encerramento da unidade.
Eles não o pegaram. “

O medo de palhaços, ou Coulrophobia, é um medo relativamente generalizado, e remete para o famoso livro de Stephen King, It, em que sete crianças são aterrorizadas por uma entidade que aparece principalmente na forma de “o palhaço Pennywise Dancing ‘. É talvez a máscara e fachada de inocência da maquiagem que faz com que representação do palhaço seja tão assustadora.
Existe também a ligação com a pedofilia ou abuso sexual. Esta lenda urbana é terrível para babás, jogando com o medo de intrusos, tanto como o invasor que supostamente para proteger as crianças de, além de ser uma ameaça potencial para a babá sozinha. Existem variações do conto que ambos representam a maior ameaça para as crianças, ou para a babá. De qualquer maneira, esta é uma lenda urbana que tem assombrado sa baby-sitter's durante anos e merece um lugar como uma das mais assustadoras lendas urbanas.

04


“Uma mulher deixa o seu trabalho final, percebendo que ela não tem nada de café da manhã, ela pára de fora em uma garagem no caminho de casa para pegar alguns suprimentos antes de voltar para casa.O trabalho que a mulher faz, por vezes, pede a ela para colocar em longas horas de trabalho extraordinário e pelo tempo que ela sai do trabalho a estrada é muito deserta. Depois de um trecho sem encontrar nenhum carro na estrada, um carro surge muito rápido atrás dela. Ela brilha seu indicador antes de começar a puxar atrás dela, olhando como se estivesse indo para ultrapassar antes de bater as quebras e desviando de volta em suas costas.

O motorista do outro carro começa a piscar suas luzes loucamente atrás dela. Em pânico, ela começa a acelerar. Desesperada, ela pega seu telefone, mas na velocidade que ela vai ela tem medo que ela não será capaz de lidar com o carro, se ela tentar fazer a chamada.

O condutor de trás começa a se tornar mais instável, piscando suas luzes ainda mais e dirigir logo atrás dela. Ele mesmo acaba batendo por trás dela várias vezes, que faz com que ela perca o telemóvel. Ela acelera de volta para casa, pulando a cada luz vermelha, e o carro de trás não para. Finalmente chegando a sua casa, ela brota de seu carro e corre para a porta da frente assim como o outro carro vem cambaleando na unidade atrás dela.
Assim como ela coloca a chave na porta, o motorista do outro carro grita.

“Pelo amor de Deus, tranca a porta do carro!”
Sem pensar, ela o faz. Assim como os cliques de fechadura eletrônica, ela vê o rosto de um homem materializar na janela do banco de trás, olhando fixamente para ela e batendo de leve na janela. “

Este conto facilmente merece seu lugar como um dos mais assustadores . Ele levou inúmeras pessoas a verificar as seus bancos de trás cada vez que dirigir à noite (inclusive eu). A moral da história interessante da história é que nem sempre é a fonte mais óbvia de medo que realmente lhe apresenta perigo.

Há uma outra variante comum que vê um frentista de posto de gasolina horripilante tentando convencer o motorista para fora do carro. É um conto projetado para fazer as pessoas reavaliarem seus preconceitos e preconceituosos, como o atendente que causa tanto medo na verdade é o indivíduo a tentar salvar o motorista em uma situação extremamente delicada e volátil.

A linha inferior de base é o medo oculto. Você se sente seguro trancado em seu carro e o perigo está sempre lá fora. Contanto que você se tranca, você está a salvo de qualquer ameaça. Isto inverte essa concepção comum sobre a sua cabeça, vendo a vítima, trancando-se com o perigo.

05


Email exemplo, circulou em maio de 2001:
Subj: NÃO DELETE ESTE! (Ele assustou fora de mim)

“Era uma vez uma bela jovem que morava em uma pequena cidade ao sul de Farmersburg. Seus pais tiveram que ir para a cidade por um tempo, assim que deixaram a sua filha em casa sozinha, mas protegida por seu cachorro, um collie que foi muito grande. Os pais disseram para a menina bloquear todas as janelas e as portas depois de terem deixado a casa. E a cerca de 08:00, os pais foram para a cidade.Então, fazer o que lhe foi dito a menina fechou e trancou todas as janelas e todas as portas. Mas havia uma janela no porão, que não fechava completamente. “

“Tentando o melhor que podia, ela finalmente conseguiu fechar, mas não trava. Então ela saiu pela janela, e subi as escadas. Mas só para ter certeza que ninguém poderia entrar, ela colocou o trinco morto na porta do porão. “

“Então ela sentou-se, teve algum jantar e decidiu ir dormir mais a noite. Estabelecendo-se a dormir em cerca de 0:00 ela aconchegou-se com o cão e adormeceu. “

“Mas em um ponto, ela acordou de repente. Ela se virou e olhou para o relógio … era 2:30. Ela aconchegou-se novamente se perguntando o que á tinha acordado … .. quando ouviu um barulho.Era um som gotejante. Ela pensou que tinha deixado a água a correr, e agora ela estava escorrendo para o ralo de sua pia. Então, pensando que não era grande coisa, ela decidiu voltar a dormir. “

“Mas ela se sentia nervosa, então ela estendeu a mão sobre a borda de sua cama, e deixar o cão lamber sua mão para a garantia de que ele iria protegê-la. Mais uma vez em cerca de 3:45 ela acordou ouvindo pingar. Ela estava um pouco irritada, mas agora voltou a dormir de qualquer maneira. Novamente ela se abaixou e deixou o cão lamber sua mão. Então ela caiu no sono. “

“Em 6:52 a menina decidiu que ela tinha tido o suficiente … ela se levantou a tempo de ver os pais dela chegando até a casa. “Bom”, pensou ela. “Agora, alguém pode consertar a pia … porque eu sei que eu não vou deixa mais ela pingar.” Ela caminhou até o banheiro e lá estava o cão collie, esfolado e pendurado na haste de cortina. O barulho que ouviu foi o seu sangue pingando em uma poça no chão.A menina gritou e correu para seu quarto para pegar uma arma, no caso de alguém ainda estar na casa … .. e lá no chão, ao lado de sua cama, viu uma pequena nota, escrita com sangue, dizendo: os seres humanos podem lamber também minha linda. “

“Agora é hora de trancar todas as portas e janelas. Esta carta é a carta em cadeia que só é verdadeira.Isso aconteceu há muitos anos, e o homem que matou o cão nunca foi pego. Se você excluir esta carta você vai sofrer o mesmo destino que a garota na história que, anos depois que o cão foi morto. Ela foi estuprada e morta na mesma cidade e mesma casa com o cão. Não descartar essa carta, porque se o fizer, uma coisa horrível vai acontecer com você, todo mundo vai saber em breve o seu nome. Mas só porque vai ser a manchete de seu jornal local por um longo tempo. Ele vai ler … Murder Small Town à solta! Você não pode tentar a sua sorte com uma carta em cadeia tão grave como esta. Dê a sua oportunidade de enviar esta carta para 23 pessoas e você estará dando a sua chance de viver. Você foi avisado. Espero que eu não veja nenhuma historia de assasinato nos jornais em breve. E agora dou-lhe um bom dia. E mais uma coisa … você só tem 23 minutos … desculpe. “

Este é um exemplo perfeito da evolução da lenda urbana que se desenvolveu a exigência adicional de acção sobre o nome do leitor. Provou ser um fenômeno popular entre os usuários dos sites de redes sociais, e tem sido um e-mail corrente popular, principalmente entre os usuários mais jovens que acreditam que não o envio de uma peça de eletrônica vai acabar com a sua morte.

A coisa interessante sobre este fenômeno é sua similaridade com o filme Nightmare on Elm Street. Que se algo não for realizada, em seguida, o assassino vai voltar de alguma forma sobrenatural para obter uma nova vítima. Joga em todos os fatores que cercam o assassino do filme, os de pedofilia e predadores de crianças, um tema comum entre os mais assustador desses mitos. A maioria destas correntes quentes que o ataque virá à noite, enquanto você dorme. Soa familiar?

Com a mídia e a tecnologia mudam tão rapidamente, vai ser interessante ver o próximo passo que a lenda urbana vai tomar e quais as adições serão adicionados para torná-los todos mais verdadeiramente aterradores.

sexta-feira, março 11, 2011

Polybius - A Lenda de um jogo Demoníaco

Lendas urbanas.

Pequenas histórias passadas de pessoa a pessoa. Contos fantásticos que tendo acontecido ou não, sempre chegam com ares de verdade. E todos nós já ouvimos falar delas. Provavelmente, você já deva até ter espalhado algumas dessas histórias por aí. Graças ao grande
boom da internet e a gradativa quantidade de pessoas as quais ela atinge, mais e mais curiosos propagam os contos que aconteceram com um "amigo de um amigo" deles. Em todas os seguimentos sociais, em todas as vertentes existem resquícios de lendas urbanas.

No mundo dos jogos eletrônicos não é diferente.


Conheça a lenda de um arcade maldito. Um jogo que queria acabar com todos os outros jogos.


A lenda de
Polybius.

Nossa história situa-se na cidade de Portland, Oregon, no noroeste dos Estados Unidos. O ano é 1981 e os jogos de fliperama (arcade) se encontram em plena ascensão em matéria de popularidade. Nessa época, as pessoas se divertiam com games como Galaga, Donkey Kong, Ms. Pac-Man, Asteroids e Tempest, estando estes dois últimos na vanguarda dos jogos feitos a partir de gráficos vetoriais, a base das incríveis imagens em polígonos nos games mais modernos.

Surgiram rumores de que um novo arcade teria chegado às
casas  de fliperama em alguns subúrbios da cidade. Os garotos locais, ávidos por um jogo diferente, se mobilizaram a procura do tal lançamento, o famigerado Polybius.

O game lembrava o já citado
Tempest visto por uma perspectiva diferente. Um turbilhão hexagonal girava no meio da tela enquanto gerava formas compostas por imagens vetoriais que eram lançadas para fora da base. Uma pequena nave triangular do lado esquerdo do monitor atirava contra o núcleo do turbilhão, aparentemente na intenção de acabar com a fuga das formas. Além delas, eram lançadas em direção ao jogador ondas girando com luzes que piscavam repetidamente e que se tornavam extremamente coloridas assemelhando-se a descrições de efeitos psicodélicos causados por drogas como o LSD. Não havia música, apenas barulhos futuristas aleatórios que ecoavam durante o desenrolar do jogo. Os controles eram uma alavanca simples e só um botão.

Polybius se tornou extremamente popular mesmo com as poucas máquinas distribuídas pela cidade. As pessoas formavam filas ao redor delas para jogar ou assistir a quem estivesse jogando. Além de famoso, Polybius também se mostrou bastante viciante fazendo vários dos garotos que o jogavam diariamente não quererem jogar mais nenhum game diferente. Sintomas estranhos, já que os arcades eram febre e este era um jogo relativamente simples. E isso foi apenas o começo, pouco depois, os sintomas pioraram. Algumas crianças sofreram casos de amnésia após jogar. Não se lembravam de coisas básicas como os seus nomes ou onde moravam. Outras apresentaram enxaqueca, insônia e terror noturno. Acordavam de madrugada gritando depois de sofrerem com horríveis pesadelos.

Ataques epiléticos, perda de memória gradativa e desmaios também foram reportados. Há rumores de tentativas de suicídio. Alguns dos garotos simplesmente pararam de jogar videogames após seu contato com
Polybius. Um deles inclusive, teria se tornado um ativista anti-jogos. No meio dos gráficos hipnóticos supostamente apareciam mensagens subliminares incentivando negativamente os jogadores. Surgiam faces fantasmagóricas que só eram vistas por quem estivesse olhando a tela pelos lados. Alguns ouviam choro ou uma voz feminina que dizia "Por que me machucou?".

E tem mais. A história mais curiosa é a de que as pessoas que trabalhavam nos fliperamas que receberam esses arcades diziam que homens vestidos de preto vinham constantemente coletar dados das máquinas. Não estavam interessados nas moedas, mas sim em informações sobre como o game era jogado. Os gabinetes foram recolhidos pouco mais de um mês após sua chegada pois um garoto de 13 anos teria falecido devido a um ataque epilético sofrido enquanto jogava. Após isso, eles nunca mais foram vistos.


Por trás do jogo

Há várias teorias acerca do surgimento de Polybius. A mais difundida, no melhor estilo Arquivo X, é a de que o jogo foi feito por militares ligados ao governo norte-americano usando algoritmos desenvolvidos pela CIA que visavam controle de comportamento. A intenção seria eliminar a vontade de jogar fliperamas e videogames. O governo estaria preocupado com o fascínio que esse mercado exercia sobre as crianças e queria exterminá-lo antes que saísse do controle. Aí eles enviaram as máquinas para Portland em caráter de teste e se funcionasse, provavelmente o jogo seria espalhado por todo o país.

Nesse ínterim, há quem diga que a
Atari e a Sega - gigantes na produção de arcades na época - teriam tomado parte no desenvolvimento do game. Em relação a Sega não há maiores informações além deste boato. Quanto a Atari, o buraco é mais embaixo. Algumas versões da história ligam o desenvolvimento de Polybius a Ed Rottberg, designer responsável pela criação de Battlezone, simulador de guerra considerado por muitos como o primeiro shooter 3D em primeira pessoa. O engraçado no negócio é que o exército dos EUA de fato encomendou a Atari uma versão aprimorada de Battlezone para ser usada em treinamento militar. Versão esta que foi desenvolvida por Rottberg em 1980, ou seja, um ano antes do suposto lançamento de Polybius. Portanto, na época em que o arcade do mal teria sido lançado, em 1981, uma empresa produtora de video games já havia cooperado com os militares norte-americanos no desenvolvimento de um jogo que não servisse apenas ao simples propósito de divertir.

E para camuflar um game feito com a intenção de imprimir idéias anti-jogos na cabeça das pessoas, nada melhor do que uma empresa sem nome no mercado que nunca tivesse lançado nenhum programa antes. Web afora existem diversas imagens que supostamente teriam sido retiradas do game, incluindo a tela-título:



Nela podemos ver o ano de lançamento do game e também o nome do fabricante, Sinneslöschen. Em alemão significa algo como "inibir os sentidos". Não se sabe se é uma empresa independente, se é ligada ao governo norte-americano ou a Ed Rottberg e a Atari. Não existe nenhum outro game produzido por esta empresa.

Steven Roach

No dia 20 de março de 2006, um sujeito postou um comentário no site coinop.org dizendo que esteve envolvido no processo de criação do jogo. Sob o nome de Steven Roach, ele alegou que a SinneslöschenPortland ter tido um ataque epilético e falecido após jogar. Depois do recolhimento dos arcades, a Sinneslöschen foi desfeita e o jogo e seus direitos ficaram com a companhia contratante. Nenhuma ROM do programa eventualmente existe ou foi divulgada.
era uma pequena empresa fundada por ele juntamente com outros programadores na República Tcheca em 1978. Trabalhavam com componentes para placas de circuito integrado e um pouco de programação. Em 1980 eles teriam sido contratados por uma companhia da América do Sul - a qual ele não cita o nome por questões legais - para desenvolver uma idéia que eles estavam bolando em criar um arcade game com elementos de puzzle centrado em uma nova aproximação no conceito de gráficos para video games. Ele falou sobre o desenrolar do projeto, sobre como eles passaram certo tempo trabalhando muito nele e também como fizeram vários testes no jogo, que apesar de viciante, não causava os ditos efeitos colaterais descritos na lenda. Então, depois de terminado o programa, a companhia resolveu fazer um breve lançamento teste que foi abortado seis dias depois devido à aquele garoto de 13 anos em


Roach não comentou apenas neste, mas também em outros sites que publicaram matérias a respeito do game. Logo despertou o interesse de Duane Weatherall gamepulse.co.uk que o convidou para uma entrevista. Porém, o relato de Roach possuía uma série de inconsistências tendo alguns fatos aparentemente retirados da própria internet, como terem sido mandadas sete máquinas para teste na cidade ou que os diretores da companhia visitaram alguns locais onde elas estariam, uma alusão aos "homens-de-preto" que fazem parte da lenda. E isso evidentemente retira boa parte da credibilidade em relação a sua história. A inexistência de qualquer informação web afora sobre a Sinneslöschen, mesmo com a afirmação de ser uma empresa fechada há mais de 25 anos atrás, reforça a possibilidade de ser um relato falso.
do antigo

Será verdade que este jogo realmente existiu? Os fatos estão aí. Cabe a cada um decidir se houve mesmo um game que queria controlar o comportamento das pessoas ou se não passa de mais uma lenda. A internet se divide. A própria Game Pro publicou um artigo em seu site em agosto de 2003 no qual eles analisavam vários boatos envolvendo videogames. A avaliação sobre a veracidade da lenda de Polybius foi um misterioso "inconclusivo".

Curiosidades

  • Polybius - em português Políbio - foi um geógrafo e historiador grego. Desenvolveu um método simples de criptografia que envolvia a substituição de letras por uma combinação de dois números. É um dos mais antigos sistemas criptográficos de que se tem notícia.
  • Na história contada por Steven Roach, ele atribui a criação do nome a um programador chamado Marek Vachousek que estudava mitologia grega na universidade de Masaryk.
  • O game teve uma rápida aparição no episódio Please Homer, Don't Hammer 'Em de Os Simpsons. No dito, a família está em um shopping center caindo aos pedaços. Bart vai ao fliperama jogar e ao lado da máquina a qual ele se interessa está uma cabine de Polybius. Destaque para a frase no gabinete: "Propriedade do governo dos Estados Unidos".




  • Existem diversas fotos pela web que supostamente teriam sido tiradas de máquinas perdidas de Polybius. Algumas realmente muito boas. Confira abaixo:




 
  • Dois malucos do site joltcountry.com receberam um comentário anônimo de um cara que alegava saber onde existia uma maquina de Polybius verdadeira. Em contato com sujeito, eles conseguiram informações sobre o local onde ela supostamente estaria. Fizeram um vídeo a respeito que parece meio falso devido a algumas estranhas aparições no final. Confira:




  • Existe um site na web com o nome da empresa que teria criado o jogo, a Sinneslöschen. Lá você pode - por sua conta e risco - baixar uma versão refeita do game baseada nas informações existentes sobre ele. Ou também pode conferir em vídeo:
                                                                              



          História muitu interessante e cheia de mistério que encontrei por acaso no site Ninho da mente, meus créditos a ele. O Jogo é mesmo muito louco, e as cores e os desenhos geométricos realmente nos deixam confusos, baixe e comprova!
Comentem!!

sábado, julho 17, 2010

Black Eyed Kids ( Crianças dos Olhos Negros)


 Trago um assunto novo hoje aqui no Medo Noturno. Esse tema foi abordado na série Supernatural( Sobrenatural ), onde os protagonistas enfrentam diversos seres sobrenaturais e demoníacos, inclusive os demonios que possuiam os corpos dos humanos e assim, ficavam com os olhos negros. 
 Surgiu primeiramente como uma lenda da internet e como sabemos a internet tornou muito mais fácil manter-se atualizado com os eventos paranormais. Infelizmente, ela também tornou mais fácil para as pessoas espalharem muitas alegações falsas e fraudes. Devido a isso, é difícil dizer quando alguém está a contribuir para uma mentira, que já enganou muitos leitores ou se a história é verdadeira.
  Um tal fenômeno que vem crescendo em número de histórias são os chamados Black Eyed Kids, ou As Crianças dos Olhos Negros. As histórias certamente tem um jeito quase mitológico, mas há muitos relatos semelhantes que é difícil olhar para o passado. Os eventos foram discretamente ganhando ímpeto em fóruns e websites paranormal, tão silenciosamente que muitas pessoas ainda não estão familiarizados com elas. Os relatórios Black Eyed Kids estão espalhados pela internet e as chances são de que grande parte deles são provenientes de fabricação das primeiras histórias relatadas. Mas, se o Black Eyed Kids são reais, então eles certamente merecem uma grande atenção.  E para aqueles que não estão familiarizados com o fenômeno, um perfil pode ser útil a fim de se familiarizar com o assunto. 

Um Breve Histórico


 
 A primeira bem documentada e discutida historia veio de um jornalista chamado Brian Bethel em 1998.  Em sua história, duas crianças (não tão jovens, mas próximo) aproximou-se dele quando ele estava sentado em seu carro quando estacionado em um estacionamento. À primeira vista, as crianças pareciam normais, vestindo roupas que estavam no estilo e tinha uma pele pálida cor de oliva. " Ao reconhecer os dois rapazes, Bethel foi submetido á um temor peculiar que ele descreve em seu relato como: "Eu podia sentir a relutãncia dentro de mim, eu sabia instintivamente, não era certo, mas eu não sabia o que poderia ser. "
 Alegando que eles estavam indo  ver um filme, mas tinham deixado o dinheiro em casa, os dois rapazes perguntaram a Bethel para leva-los até a suas casas. Quando Bethel não permitiu que entrassem em seu carro, as crianças pareceram se irritar e ficavam perguntando se podiam entrar. Como o medo e o pânico de Bethel aumentou, ele realmente achou que queriam arrombar a porta. No entanto, quando Bethel notou seus olhos, um medo primal assumiu seu corpo e ele ficou momentaneamente paralisado, as crianças tinham olhos negros como carvão, completamente desprovido de pupilas e íris.
 Como se sentissem que as chances para o ingresso no seu carro estava chegando ao fim, as crianças tornaram-se mais violentas. Bethel foi finalmente capaz de empurrar o medo momentaneamente de lado, ligou o carro e fugiu.  E, embora sua história soa como algo saído de um romance de horror, há outras histórias.  (Relato de Bethel pode ser encontrado em http://www.ghosts.org/stories/tales/evil-kids.html)

A maioria dos relatos ocorrem na casa do indivíduo. ";Há uma batida na porta e, do outro lado, esperando pacientemente, há um garoto de cerca de 12 a 17 anos de idade."Sua roupa é geralmente comum para a época e que parecem bastante normais.";Mas então o medo súbito surge inesperadamente. E então, naturalmente, percebem os seus olhos. O Beks( Nome dado para as aparições) sempre pedem para ser convidados pra dentro. Às vezes, eles alegam que precisam usar o telefone, porque eles estão perdidos, ou seu carro quebrou na estrada. Se alguém já deixou-os entrar, pelo menos até agora não há relatos do fato.  Quase todas as pessoas que se encontrou com os Beks são submetidos á um medo inexplicável e acabam afastando os visitantes. Isso só enfurece as crianças e eles parecem ficar impacientes e mais exigentes que os deixassem entrar também, e dizem que não vão realmente sair até que a pessoa é obrigada a se aproximar ou fechar a porta, ou deixar o lugar.
 
Teorias Racionais
 
 Existem algumas explicações óbvias que podem ser utilizados para desmascarar essas histórias estranhas. Os olhos negros, por exemplo, poderia ser nada mais do que lentes de contato. (Lentes de contatos em preto ja estão a muito tempo disponíveis). Mas ainda assim, como explicar isso, a sensação inquietante de medo e desespero naqueles que encontraram os Beks?
 O cenário mais provável é que os poucos relatos convincentes foram os resultados da imaginação hiperativa e que a seqüência de relatos que se seguiram foram nada mais do que histórias  falsas criadas por atenção ou diversão. Mas a maioria dos relatos parecem estar aumentando, e as pessoas que encontraram o Beks parecem estar genuinamente assustados, mesmo após o encontro.
  Mas, se mesmo a metade dos inúmeros relatos que estão espalhados em torno da Internet são verdadeiros, esses encontros, lógico, podem ser muito assustadores.
 
Então as teorias não-Racionais
 
 A contradição mais bizarra da história é o fato de que os Beks são conhecidos por criar uma vibração assustadora. Aqueles que afirmam que se encontraram com eles, dizem que se sentiram ameaçados, em pânico e até mesmo desorientados. Alguns acreditam que este poderia ser o resultado de seus olhos negros, talvez algum tipo de sugestão hipnótica utilizada como uma tentativa de convencer a pessoa a deixá-los entrar em sua casa ou veículo.
 Mas depois há a questão do porquê de eles mesmo em uma tempestade apenas podem entrar na casa através de um convite. Certamente, uma figura ameaçadora seria capaz de tal intrusão. Uma teoria comum que explica isso é que o Beks são uma espécie de mau espírito, talvez até mesmo um demônio. A figura mais reconhecível que precisa de um convite antes de entrar em uma casa é um vampiro. Embora seja certamente improvável a alegação de que essas crianças são demônios sugadores de sangue, é preciso lembrar de que a idéia de uma presença maligna necessitar de algum tipo de convite antes de entrar em uma casa (ou até mesmo um ser humano) é uma crença antiga de muitas religiões .

Outra Questão: Se Beks são demônios ou alguma outra entidade do mal, porque assumir a forma de uma criança?Talvez eles sabem que algumas pessoas sentiriam pena de uma criança angustiada e perdida e assim os deixariam entrar em sua casa para usar o telefone?A idéia de uma criança carente bater na porta de alguém é certamente mais atraente do que um homem estranho. Se vai ou não acreditar no mito do fenômeno BEK, não importa. Mas certamente é um tema que deixa uma sensação perturbadora com o leitor do Medo Noturno. Mas os relatos, parecem transmitir uma certa credibilidade e podemos considerar  ao invés de descartá-los apenas como uma lenda urbana.

Algumas Curiosidades

 Para terminar, aqui estão algumas coisas que parecem ser constantes em relatórios dos BEK'S.  Você pode usar essas informações para o seu interesse no assunto ou estratégias de desmistificação.
 
1. 1.  Quase todos os casos ocorrem à noite ou no final da tarde ou seja, em torno do anoitecer.  É a preferência da noite uma estratégia instintiva dos Beks?  O nosso medo do escuro contribui, e para eles são como táticas de assustar? Ou talvez seja simplesmente mais fácil para ele se aproximar sutilmente na noite.
 
2. 2.  A necessidade de ser convidada a entrar, como afirmado anteriormente, certamente lembra os vampiros. E, embora eu pessoalmente ter minhas duvidas sobre a veracidade de existir vampiros, eu posso facilmente concluir que os Beks são maus espíritos ou demônios. Isto é, se eles forem reais, para começar.
 
3. 3. Os olhos negros são, obviamente, a sua característica mais marcante. Tem sido discutido em vários fóruns que, se os Beks são tão sinistro e astutos, porque eles não apenas usam óculos escuros para encobrir essa característica demoníaca? Uma resposta simples para isso é o fato de que os seus olhos parecem estar na origem do medo avassalador que as pessoas experimentam. Portanto, obstruindo seus olhos com óculos escuros, qualquer tipo de sugestão hipnótica através do contato olho-a-olho seria eliminado.

Eu estarei entre os primeiros a admitir que o fenômeno é muito intrigante e de certa forma inacreditável. Mas, como indicam vários fóruns da internet, tem muita gente intrigada. Ainda assim, como é o caso de muitas outras séries de acontecimentos inexplicáveis que estão espalhados pelo mundo, os Beks será nada mais do que rumores na Internet até que haja prova incontestável.
Comentem!!  

domingo, julho 04, 2010

Mapa Mundi Vampírico


Vampiros. Eternas criaturas da escuridão!! Esse é um temor noturno muito comum em alguns paises, e em algumas culturas, ainda se acredita que tais seres possam viver na escuridão. Cada cultura tem o seu. Procurei listar o numero maximo de vampiros de seus respectivos paises e continentes..
Divirtam-se..





  •  África

Asanbosam/Asasabonsam

 
São vampiros africanos que vivem entre os povos Ashanti. São vampiros normais exceto que possuem cascos ao invés de pés, e dentes de ferro. Costumam ficar pendurados na copa das árvores com seus pés e atacam quem passar. Dizem que eles preferem morder suas vítimas no polegar, mas isso não é comprovado.
Asiman
O mesmo que Obayifo. (para os Dahoméanos)
Obayifo

Identificado mais como uma bruxa do que como vampiro. Esse ser mágico deixa seu corpo à noite na sua forma de "bola de luz", atacando principalmente crianças, para sugar seu sangue. Também costuma sugar o caldo das frutas e dos vegetais. (folclore Ashanti)
Otgiruru
Africano.
Owenga
Africano.





  •  América do Norte

Camazotz

 
Os Maias acreditavam nesse deus (da agricultura) e o temiam pelas suas "tendências sanguessugas" e aparência horrível (tinha longos e afiados dentes e também garras). Costumava morar em cavernas, onde podia atacar pessoas para drenar sangue.
Cihuateteo/Civateteo

                                                         *Tlazolteolt
 
Vampiras mexicanas. Mulheres aztecas que morriam ao dar à luz, assim como seus bebês. Invadiam as noites atacando crianças, deixando-as paralisadas ou doentes. Elas usavam as vestes dee Tlazolteotl, deusa maligna da feitiçaria e luxúria.
Dhampir

 
O Dhampir americano é um humano nascido da união entre um humano e um vampiro. Pela natureza, tem certas afinidades com vampiros. Por exemplo: eles podem sempre identificar um vampiro, e também podem resistir a qualquer poder vampírico.
Kwakiytl
O vampiro dos índios americanos.
Loogaroo

 
No folclore do Haiti, as Loogaroos sempre eram mulheres velhas, que tinham feito pactos com o demônio. O demônio cobrava um pouco de sangue quente todas as noites, e em troca, dava às Loogaroo poderes mágicos. Para conseguirem sangue, elas saíam de suas peles, e se transformavam em bolas de luz.
Sukuyan
De Trindade, são parecidas com a Loogaroo. Tinham que deixar sua pele durante a noite, e viajar como bolas azuis de luz em busca de sangue. Se fossem presas, as Sukuyan podiam se transformar em algum animal, e sem suas peles eram capazes de voltar à forma humana.
Tlahuelpuchi

 
Pessoas (geralmente mulheres) aztecas, que supostamente tinham a habilidade de se transformar em vários animais e atacar pessoas, mais as crianças, e sugar seu sangue. O mais comum eram se tornarem perus, mas cães, gatos, dentre outros mais, eram reportados.





  •  América do Sul

Asema
Vampiro Sul-Americano, normalmente descrito como um velho durante o dia, que podia sair de sua pele, e se tornar uma bola de luz azul durante a noite. Apenas nessa forma ele podia se alimentar. As proteções contra o Asema eram o alho, ervas comestíveis, e espalhar arroz ou sementes do lado de fora de uma porta, pois ele tinha que contar os grãos antes de entrar na casa.
Jaracara (??)
Brasileiras, normalmente aparecem como cobras. Dizem que elas bebem o leite das mulheres que estão dormindo, assim como também bebem seu sangue.
Lobishomem/Lobishumen/Lobisomem


 
Estes vampiros (?) brasileiros (??) se pareciam com pequenos macacos corcundas (???), de cara amarela, lábios sem sangue, dentes pretos, longa barba e pés peludos.





  •  Oceania

Talamaur
Vampiros na Melanésia.
Yara-ma-yha-who
Nas culturas aborígenes da Austrália, existem relatos de um ser vampírico descrito como um homenzinho vermelho, sem dentes, com cabeça e boca enormes, com orifícios nos dedos das mãos e dos pés como os de um polvo. Diziam que ele caía das árvores em cima de suas vítimas sugando o sangue delas com os pés e as mãos, deixando-as fracas e debilitadas. Às vezes voltava depois para engolir o que sobrava.





  •  Europa e Ilhas Britânicas

Alp
Vampiros saxões que se parecem com borboletas.
Baobban Sith

 
Fada maligna escocesa, que aparece como uma jovem mulher (ou como um corvo também) e dançará com o homem que achar até que o mesmo se esgote, para depois se alimentar dele. Sua fraqueza é o ferro frio.
Bruxsa
Lenda portuguesa.
Dearg-Due

 
Na Irlanda, os druidas matavam os Dearg-Duls contruindo uma lápide de pedra sobre suas sepulturas. Os Dearg-Dues não mudam de forma.
Incubus

 
Incubi (plural de incubus) são vampiros sexuais. São espíritos de natureza demoníaca. Procuram continuamente mulheres para saciar-se, enquanto elas dormem. Muitas mulheres foram possuídas por belos homens, corpos mortos temporariamente reanimados pelos Incubus. A versão feminina de Incubus é a Succubus.
Leanhaum-shee

 
Sedutora fatal do folclore irlandês, que usava sua beleza para atrair homens. Então a vítima masculina tinha sua vida sugada aos poucos, pela amante vampiresca. O único modo de se escapar dela era arranjando um substituto, outro homem para ser inconscientemente sua nova presa. Assim a vítima original escapava.
Nachzerer
Alemães, eles eram fantasmas de cadáveres recentes, que retornavam da morte para matar seus familiares.
Neuntöter
Também alemães, eram vampiros que espalhavam a peste.
Nocnitz
Pareciam velhas bruxas. Existiam em forma astral, manifestando um corpo físico apenas para atacar ou para se alimentar.
Redcaps

 
Escoceses, eram espíritos malignos que assombravam castelos e outros lugares onde havia acontecido algo violento. Se alguém dormisse em algum local assombrado por um Redcap, ele tentaria mergulhar sua capa em sangue humano. Podia ser afastado facilmente por uma palavra da Bíblia ou uma cruz.
Succubus

 
Esta é uma raça menos conhecida de vampiras européias. A maneira mais comum de se alimentarem é tendo relações sexuais com suas vítimas, deixando-as exaustas e depois alimentando-se da energia dispersada no ato sexual. Elas podem entrar numa casa sem serem convidadas e tomar a aparência de qualquer pessoa. Geralmente visitarão suas vítimas mais de uma vez. A vítima de uma Succubus interpretará as visitas como sonhos. A versão masculina de uma Succubus é um Incubus.
Tenatz
Supostamente, eram corpos de pessoas doentes tomadas por espíritos. Eles podiam vaguear pela noite, e sugar o sangue das pessoas adormecidas. Eles podiam se transformar em ratos para entrarem e saírem de seus túmulos.
Water-Colts
Celtas. Parecidos com unicórnios pretos. Normalmente usavam de sua forma intangível, manifestando um corpo físico apenas para atacar ou para se alimentar.





  •  Leste Europeu

Blautsauger

 
Originários da Alemanha e da Bosnia-Herzegovina, eram carecas, sem esqueleto e com enormes olhos. Eles apenas podiam transformar suas vítimas em vampiros se as forçassem a comer terra de seu túmulo.
Burkolokas
Vampiros gregos. Veja Vrykolakas.
Callicantzaros
Eram crianças gregas nascidas na semana entre o Natal e o Fim do Ano, que acreditavam serem azaradas, e que se tornariam vampiros após a morte. Agiam apenas no dia de Natal e nos 20 dias posteriores. Conhecidos por suas longas unhas, que usavam para cortar suas vítimas.
Dakhanavar

 
Um vampiro da Armênia que vivia na natureza e atacava os viajantes pela noite, sugando o sangue dos pés deles. Dois homens dormindo podiam enganá-lo, deitando a cabeça nos pés do outro. O vampiro ficava frustrado pela visão de duas cabeças e nenhum pé... e corria para longe, para nunca mais ser visto.
Dracul
Lenda austríaca
Empusa

 
Conhecida na Grécia e em Roma, eram lindas mulheres com o pé esquerdo feito de bronze, outras vezes com o casco de mula, que atraíam homens para matá-los e se alimentarem deles. Na Rússia ela era temida porque aparecia à meia-noite na época das colheitas, como uma viúva, e costumava quebrar os braços e as pernas dos trabalhadores. Empusas apareciam tanto como lindas damas, ou como velhas bruxas.
Farkaskoldus
Vampiros da Hungria. Veja Vrykolakas.
Krvopijac

 
Vampiros búlgaros. Também são conhecidos como Obours. Eles se parecem com vampiros normais mas têm apenas uma narina e a língua longa e pontiaguda. Eles podem ser imobilizados se colocadas rosas em seus sepulcros. Podem ser destruídos se um padre guardar a alma do vampiro numa garrafa de sangue, e atirar a mesma numa fogueira.
Lamia/Lamiai

 
É originária da Roma e Grécia antiga. São exclusivamente fêmeas, sendo geralmente metade humana, metade animal (quase sempre uma cobra, e sempre na parte inferior do corpo). Elas comem a carne de suas vítimas assim como bebem seu sangue. As lamias podem ser atacadas e destruídas com armas normais.
Lampir
Veja Vrykolakas.
Lidérc
Uma succubus húngara, que podia aparecer como uma mulher, um animal ou uma luz brilhante. Era dito que elas não tinham habilidade de se metamorfosear, mas podiam existir em todas as formas, uma de cada vez. Parece que elas atacavam suas vítimas da mesma maneira que uma Succubus.
Moslem
Cobras vampiras, da Iugoslávia.
Murohy/Murony
Romênia e Valáquia
Mulo
Sérvios. Literalmente significa, "aquele que está morto". Os Mulé (plural de Mulo) são crenças dos ciganos. Um Mulo era qualquer indivíduo que morreu de alguma maneira horrenda (suícidio, acidentes) e se tornavam vampiros, que deviam encontrar os responsáveis por sua morte. Eram normais, exceto talvez algum dedo perdido, ou outra anormalidade. Os ciganos eslavos e alemães acreditavam também que os Mulos não tinham ossos. Eram ativos tanto de dia quanto de noite, e podiam se transformar em cavalos ou ovelhas. Eles comiam suas vítimas e bebiam seu sangue. Mulos também eram chamados de Vlokoslak.
Nosferatu

 
Uma das definições seria uma versão moderna da palavra "nosufur-atu", derivada do grego "nosophoros", que significa "portador da peste". É o termo para vampiro na Europa central e do leste. É o vampiro "tradicional", descrito em Dracula, e em outros livros e filmes.
Nora
Um humanóide pelado, que era invisível. Ele atacava pulando nas mulheres, e sugava violentamente os seios. Nora é só conhecido na Hungria.
Obur
Búlgaro. Acredita-se que também sejam conhecidos como Krvopijac, mas não há certeza disso. Obur era um glutão sanguíneo. Bebia muito sangue e fazia muito barulho enquanto sugava. Podia mover objetos como um poltergeist.
Ogoljen/Ogolgen
Bohemia.
Oupir
Húngaro.
Pamgri
Húngaro.
Stirge/Striges
Gregos, usavam a forma de pássaros, e preferiam beber de crianças.
Strigoi/Strigoiuls

 
Vampiros de Roma. O tipo mais comum de vampiros. Existem, porém, diferenças entre "Strigoi" e "Strigoi Mort", que são ambos romanos. Eles começam como vampiros "vivos" e depois se tornam vampiros após a morte. Existem também Strigois que são bruxas que se tornam vampiras após morrer. Strigoiuls eram descobertos por uma ocorrência incomum em seus nascimentos ou mortes, e um Strigoi vivo era a pessoa que nascesse com uma pequena cauda. Uma Strigoi podia se tornar uma Strigoi Mort, se essa pessoa morresse de maneira irregular, como por suicídio ou em acidente. Podem ser destruídos se for posto alho em sua boca ou removendo seu coração.
Upirina
Veja Vrykolakas.
Upuir/Upierczi
Esses vampiros têm origem na Polônia e na Rússia e também são chamados de Viesczy. Possuem um ferrão sob a língua ao invés de presas. Ficam ativos a partir da meia noite e só podem ser destruídos por fogo extremo. Quando incendiado, seu corpo irá explodir, dando origem à centenas de pequenos e repugnantes animais (larvas, ratos, etc). Se algumas dessas criaturas escapar, então o espírito do Upierczi escapará também, e retornará para reclamar vingança.
Ustrel

 
Vampiro Búlgaro. Era uma criança que nascia no sábado, e morria antes do batismo. Nove dias após o enterro, acreditavam que o Ustrel se erguia de seu túmulo, e sugava sangue de carneiros e do gado local. Se um Ustrel atacasse uma comunidade, alguém contratava um "vampirdzhija", um caçador de vampiros. Esse caçador tinha a habilidade de ver os Ustrels, e podiam detectar quem era ou não um Ustrel na comunidade.
Vapir
Bulgária.
Vampyr
Sérvio. Era naturalmente invisível, mas podia ser visto pelos animais ou por dhampirs. Um dhampir era a cria (vivente, claro) de um vampyr, e era capaz de vê-los e de atacá-los fisicamente. Dhampirs costumavam alugar seus serviços na caça e destruição dos vampyrs. Vampyrs não podem mudar de forma.
Varcolaco
Romeno. Veja Vrykolakas.
Vilkolak
Polonês. Veja Vrykolakas.
Vlokoslak
Vampiros sérvios também chamados de Mulos. Eles normalmente aparentam-se com pessoas trajadas de branco, tão diurnos quanto noturnos, podem assumir a forma de um cavalo ou de uma ovelha. Comem suas vítimas assim como bebem seu sangue. Podem ser destruídos se decepados os dedos dos pés, ou com um prego trespassado no pescoço.
Vrykolakas

 
Gregos. Facilmente confundível com Lampir (Bósnia), Vurvulak (Albania), Upirina (Servo-Croata), e Vukodlak (Croatia). Basicamente, é um ser maligno que atacam pessoas à noite, mas que também podem andar durante o dia sem serem incomodados. Os vrykolakas podem ser chamados para entrarem em apenas uma casa específica por noite. Além de sugarem sangue, também podem causar pesadelos. Eles podem ser destruídos por exorcismo ou pelo fogo. Na ilha de Creta, são chamados kathakanos.
Vyestitsa
Sérvias. Essas feiticeiras vampiras eram acusadas de comerem os corações de crianças pequenas.
Vukodlak
Sérvio. Veja Vrykolakas.
Vurvulak
Veja Vrykolakas.
Wampir

 
Polonês/Russo. Os Wampiri pareciam humanos normais, e tinham um "ferrão" embaixo da língua. Eram ativos desde a tarde até a meia-noite. Um wampir podia apenas ser destruído com fogo. Quando incendiado, seu corpo irá explodir, dando origem à centenas de pequenos e repugnantes animais (larvas, ratos, etc). Se algumas dessas criaturas escapar, então o espírito do wampir escapará também, e retornará para reclamar vingança. Eram também chamados de vieszcy e upierczi.
Wiesczy
Polônia.
Wurwolaka
Albania. Veja Vrykolakas.





  •  Ásia

Alukah
Uma entidade única dos Hebreus. Acompanhado sempre por suas filhas gêmeas, que constantemente choravam: "me dá, me dá". Ele tinha um castelo escondido nas montanhas, mas raramente ficava por lá, preferindo caminhar por toda a Terra.
Ananngel
Vampiros filipinos. Veja Pennagalin.
Aswang

 
Vampira filipina. Dizem que é uma linda donzela com atividades vampíricas à noite, e vida normal durante o dia. Para se alimentar, Aswang se transformava em um grande pássaro e pousava no telhado da vítima. Então ela usava sua enorme e pontuda língua, que pregava na veia jugular da vítima, por onde ela sugava o sangue. Após se alimentar, Aswang ficava parecendo uma mulher grávida.
Bajang
Vampiro da Malásia. O Bajang normalmente assumia a forma de uma doninha. Eles eram escravizados por feiticeiros e forçados a matarem os inimigos de seus mestres.
Bas
A crença no espírito chamado "Bas" vem dos povos Chewong, na Malásia. O alimento do Bas era o "ruwai", que pode ser traduzido como "alma", "vitalidade", e até mesmo como "vida". O Bas costumava atacar porcos, mas ocasionalmente atacam humanos também. A maneira mais comum de manter o Bas afastado era acender uma fogueira, que ele via como um símbolo de civilização e humanidade.
Baital/Betail
Raça de vampiros indiana. Sua forma natural é metade homem, metade morcego, tendo mais ou menos um metro e meio de altura. Veja Vetala.
Bhuta

 
Monstros indianos, que moram em ruínas, crematórios e outros locais abandonados, especialmente em desertos. Podem se transformar em corujas e morcegos. Sempre sedentos, eles também gostam de leite, e atacam bebês logo após terem sido amamentados. Dizem também que podiam possuir humanos.
Brahmaparusha

 
São criaturas parecidas com vampiros desenhadas com a cabeça enrolada em intestinos e um crânio cheio de sangue, de onde bebiam. Essa lenda vem da Índia.
Catacano/Katakhano
Ilha de Creta e Rhodes. Sempre sorridentes, com dentes branquíssimos, estes vampiros cuspiam sangue, que causavam horríveis queimaduras. Só podem ser mortos se forem decapitados e a cabeça fervida em vinagre.
Chedipe
Palavra indiana que literalmente significa "prostituta". Essa mulher vampira era vista nua, montada num tigre. Durante a noite ela procurava uma família em sono profundo, entrava na casa, e então sugava o sangue dos homens com seu pé (que era grande).
Churel
Na Índia, se alguma mulher morresse de causas "não-naturais", ela podia voltar da morte em busca de vingança contra qualquer família que a tivesse tratado mal em vida. Ela beberia o sangue dos homens dessa família. Uma Churel era reconhecida por ter os pés virados para trás.
Chiang Shih/Ch'Iang Shih
Na China, são criaturas vampíricas. São criadas se um gato pular sobre o corpo de um cadáver. Eles se levantarão para a vida e podem matar com um bafo venenoso além de poderem drenar o sangue. Se um Ch'Iang Shih encontra uma pilha de arroz, ele tem que contar os grãos antes de passar. Sua forma imaterial é uma esfera de luz, como um fogo-fátuo.
Dybbuk
Os Hebreus os consideravam um tipo de vampiro, mas nenhuma das criaturas que usavam esse nome eram realmente vampiros.
Ekimmu/Ekimdu
Malignos espíritos assírios (metade fantasma, metade vampiro), causados por um sepultamento impróprio. Eles são naturalmente invisíveis e são capazes de possuir humanos. Podem ser destruídos sendo usado armas de madeira, ou por exorcismo.
Hanh Saburo
Essas criaturas indianas viviam nas florestas e podem controlar os cães. Eles atraem a vítima para a floresta e os ataca.
Hantu-Pari/Hantu Penyardin
Originários da Malásia. Pequenos e invisíveis, sugam sangue de ferimentos abertos.
Jilaiya
Usam a forma de pássaros noturnos, cantando uma estranha canção. Eles preferem se alimentar apenas de pessoas que lhes são conhecidas.
Kappa

 
Os Kappa são japoneses. Monstros vampíricos. São pequenos, como crianças, pele amarelada, membranas entre os dedos das mãos e dos pés, narigudos e olhos redondos. A pele se parece com a da tartaruga, eles cheiram a peixe, e suas cabeças são côncavas, onde mantém água dentro. Se vazar, o Kappa perde as forças. Kappas se alimentam nas margens aquáticas, onde puxam criaturas e sugam seu sangue através do ânus. (sim, você leu certo!)
Langsuyar/Langsuir
Da Malásia, era uma mulher de grande beleza, e seu filho nasceu morto. Ela entrou em choque com isso, mas quando saiu de seu torpor, ela podia bater palmas e voar para a árvore mais próxima. Ela passou a ser vista sempre com um robe verde, longas unhas e com longos cabelos negros que lhe cobriam as costas. O cabelo escondia um buraco pelo qual ela sugava o sangue de crianças. Para evitar que uma mulher se tornasse uma Langsuyar, bolinhas de vidro eram colocadas na boca, para prevenir seus gritos (iguais ao de um banshee), ovos embaixo de seus braços, e agulhas em suas palmas para ela não poder voar. Era supostamente possível "domesticar" uma Langsuyar. A criança natimorta de uma Langsuyar era chamada de Pontianak.
Maneden
Uma criatura da Malásia que habita plantas selvagens. Se um humano atacasse a planta, a criatura podia contra-atacar, mordendo o cotovelo dos homens (ou o bico dos seios das mulheres) de onde ele sugaria sangue até que fosse lhe dado algo em troca (uma noz, por exemplo).
Pelesit
Vampiro da Malásia. Se alguém for atacado por uma Polong, geralmente o Pelesit a acompanha. O Pelesit podia chegar antes da Polong, entrar no corpo da vítima, e preparar o caminho para a própria Polong.
Penanggalan

 
Existem idéias diferentes sobre Penanggalan, da Malásia, mas a maioria concorda em alguns pontos. São todas mulheres, e suas cabeças são separadas de seus corpos, e seus intestinos são dependurados. Elas vivem em árvores, voando pelas casas, sugando o sangue dos recém-nascidos e, algumas vezes, de suas mães também.
Pisachas

 
Originários da Índia, a palavra significa, literalmente, "comedores de carne fresca". São feios, repelentes e sanguinários. Supostamente são filhos da fúria da divindade Brahma.
P'o
São chineses. Como não podem trocar de forma, geralmente permanecem invisíveis.
Polong
Na Malásia, é uma pequena mulher, uma serva de alguma bruxa. Em troca da cota diária de sangue que ganha da bruxa, ela deve fazer algumas tarefas, incluindo atacar os inimigos da bruxa. Leia também sobre o Pelesit.
Pontianak

 
A criança natimorta de uma Langsuyar. Costumam assumir a forma de uma coruja noturna. Para prevenir que uma criança doente não se transforme num Pontianak, ela era tratada do mesmo jeito que a Langsuyar.
Rakshasa
A mais conhecida raça vampírica da Índia. Geralmente aparentam como um humano com características animais (garras, presas, olhos em fenda, etc) ou animais com características humanas (pés, mãos, nariz chato, etc). O lado animal geralmente é um tigre. Eles comem a carne de suas vítimas além de beber seu sangue. Rakshasas podem ser destruídos por fogo extremo, luz do sol, ou exorcismo.
Vetala
Este espírito vampiro indiano também é chamado de Betail. Eles habitam e reanimam corpos mortos.
Yatu-Dhana
São feiticeiros indianos que devoram os restos deixados pelas Rakshasas.
PS: Qual é o seu favorito?? háhá..

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